Floppymooggy

Proyecto realizado por Juan Manuel Fernández Bueno (IES Politécnico Jesús Marín, CFGS Mantenimiento Electrónico) y Salvador Muñoz Méndez (IES Portada Alta, CFGS Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma), para Malakabot 2017.

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METODOLOGÍAS DE APRENDIZAJE EN EL CAMPO DE LA ANIMATRÓNICA Y LA TECNOLOGÍA CORPORAL BASADAS EN LA NUEVA BAUHAUS

La nueva Bauhaus: Arte y Electrónica (blog)

Resolución de 31 de mayo de 2021, de la Secretaría General deFormación Profesional, por la que se convocan ayudas destinadas a larealización de proyectos de innovación e investigación aplicadas ytransferencia del conocimiento en la Formación Profesional.

2022 – 2023: 220.000€.

    • IES Politécnico Jesús Marín: 50.000€.
    • IES Juan de la Cierva: 50.000€.
    • IES Luis de Lucena: 50.000€.
    • IES Profesor Isidoro Sánchez: 50.000€.
    • BARBATOS FX: 20.000€.logo BauhausLogo diseñado por el alumno Diego Ezequiel Ercolini, de Mantenimiento Electrónico, del IES Juan de la Cierva (Madrid). Representa un transistor (Colector, Base, Emisor), bajo la estética de la Bauhaus.

Talleres Malakabot 2023

#FP21: APRENDIZAJE BASADO EN RETOS PARA UNA INDUSTRIA 4.0 ABIERTA

Resolución de 31 de mayo de 2021, de la Secretaría General deFormación Profesional, por la que se convocan ayudas destinadas a larealización de proyectos de innovación e investigación aplicadas ytransferencia del conocimiento en la Formación Profesional.

2022 – 2023: 220.000€.

  • IES El Palmeral: 50.000€.
  • CIFP Don Bosco LHII: 50.000€.
  • IES María Moliner: 50.000€.
  • IES Politécnico Jesús Marín: 50.000€.
  • HUHEZI S.COOP: 20.000€.

Proyecto Integrado: Camaleón electrónico iluminado

Este proyecto está realizado por los alumnos del IES Politécnico Jesús Marín, Rafael Díaz Robles y Juan Manuel Aragón Galán, del ciclo de Mantenimiento Electrónico.

Los objetivos son:

1. Aprender el uso del sensor de color y leds RGB.

2. Aprender la mecánica de un ojo mediante servomotores.

Código fuente

Planos 3D

Memoria del Proyecto Camaleón

Este proyecto es el germen de un camaleón gigante que está construyendo El Colectivo El Intruso.

Proyecto Integrado: Brazo Inmoov controlado por guante bluetooth

Este proyecto fue realizado por el alumno del IES Politécnico Jesús Marín, Pablo Ferrer Rufes, matriculado en el ciclo formativo de Mantenimiento Electrónico.

Está basado en el proyecto Inmoov, del ingeniero Gaël Langevin, toda la parte mecánica del brazo es una replica. Lo que añade el proyecto es el guante que se comunica por bluetooth con la mano, dedo a dedo. En una versión posterior se añadió el movimiento de la muñeca.

Código fuente

Planos 3D

MEMORIA BRAZO INMOOV CONTROLADO POR GUANTE BLUETOOTH

Proyecto Integrado: Periféricos básicos para Arduino

El objetivo de este proyecto es la explicación del funcionamiento y conexionado de algunos periféricos básicos conectados a Arduino.

El proyecto y los videotutoriales están realizados por el alumno del IES Politécnico Jesús Marín, Benjamín Frías Verdugo, del Ciclo Formativo Grado Superior de Mantenimiento Electrónico.

Proyecto Periféricos para Arduino

Circuito electrónico y código fuente

Capítulo 0: Funcionamiento, conexionado y materiales

Capítulo 1: LCD

Capítulo 2: Reloj y cronómetro

Capítulo 3: Temperatura, humedad y fecha

Capítulo 4: LED RGB y resumen

JOYSTICK

LCD

MANDO A DISTANCIA

SENSOR DE TEMPERATURA y HUMEDAD

SENSOR DE ULTRASONIDO

Proyecto Integrado: Levitador Acústico

Proyecto Integrado realizado por Christian Álvarez Folkmann, alumno de 2º Mantenimiento Electrónico del IES Politécnico Jesús Marín, curso 2019-2020.

El presente proyecto tiene por objeto la construcción y explicación del funcionamiento de un levitador no resonante de eje único con componentes electrónicos de bajo coste. Se demuestra la levitación de objetos de pequeña masa con un consumo de entrada bastante pequeño.

Memoria del Proyecto Levitador Acústico

Libro en tapa blanda escrito por Christian Álvarez

Código fuente

Proyecto Integrado: Juego Delincuentes Arduino

Proyecto Integrado realizado por Rafael Díaz Robles, alumno de 2º Mantenimiento Electrónico del IES Politécnico Jesús Marín, curso 2019-2020.

Es un videojuego que usa una pantalla LCD de dos líneas y 16 caracteres como monitor, y un Joystick para capturar un personaje que se mueve por la pantalla a una velocidad que se configura con tres pulsadores.

Además de la memoria, que se puede descargar en el siguiente enlace, Rafael Díaz Robles nos ha dejado un detallado videotutorial en 3 capítulos, que se pueden ver en su canal de Youtube.

Memoria del Proyecto Juego Delincuentes Arduino

Videotutorial en 3 capítulos

Código fuente