Proyecto Integrado: Brazo Inmoov controlado por guante bluetooth

Este proyecto fue realizado por el alumno del IES Politécnico Jesús Marín, Pablo Ferrer Rufes, matriculado en el ciclo formativo de Mantenimiento Electrónico.

Está basado en el proyecto Inmoov, del ingeniero Gaël Langevin, toda la parte mecánica del brazo es una replica. Lo que añade el proyecto es el guante que se comunica por bluetooth con la mano, dedo a dedo. En una versión posterior se añadió el movimiento de la muñeca.

Código fuente

Planos 3D

MEMORIA BRAZO INMOOV CONTROLADO POR GUANTE BLUETOOTH

Proyecto Integrado: Periféricos básicos para Arduino

El objetivo de este proyecto es la explicación del funcionamiento y conexionado de algunos periféricos básicos conectados a Arduino.

El proyecto y los videotutoriales están realizados por el alumno del IES Politécnico Jesús Marín, Benjamín Frías Verdugo, del Ciclo Formativo Grado Superior de Mantenimiento Electrónico.

Proyecto Periféricos para Arduino

Circuito electrónico y código fuente

Capítulo 0: Funcionamiento, conexionado y materiales

Capítulo 1: LCD

Capítulo 2: Reloj y cronómetro

Capítulo 3: Temperatura, humedad y fecha

Capítulo 4: LED RGB y resumen

JOYSTICK

LCD

MANDO A DISTANCIA

SENSOR DE TEMPERATURA y HUMEDAD

SENSOR DE ULTRASONIDO

Proyecto Integrado: Levitador Acústico

Proyecto Integrado realizado por Christian Álvarez Folkmann, alumno de 2º Mantenimiento Electrónico del IES Politécnico Jesús Marín, curso 2019-2020.

El presente proyecto tiene por objeto la construcción y explicación del funcionamiento de un levitador no resonante de eje único con componentes electrónicos de bajo coste. Se demuestra la levitación de objetos de pequeña masa con un consumo de entrada bastante pequeño.

Memoria del Proyecto Levitador Acústico

Libro en tapa blanda escrito por Christian Álvarez

Código fuente

Proyecto Integrado: Juego Delincuentes Arduino

Proyecto Integrado realizado por Rafael Díaz Robles, alumno de 2º Mantenimiento Electrónico del IES Politécnico Jesús Marín, curso 2019-2020.

Es un videojuego que usa una pantalla LCD de dos líneas y 16 caracteres como monitor, y un Joystick para capturar un personaje que se mueve por la pantalla a una velocidad que se configura con tres pulsadores.

Además de la memoria, que se puede descargar en el siguiente enlace, Rafael Díaz Robles nos ha dejado un detallado videotutorial en 3 capítulos, que se pueden ver en su canal de Youtube.

Memoria del Proyecto Juego Delincuentes Arduino

Videotutorial en 3 capítulos

Código fuente

Malakabot 2019 – Ponencias

Una buena representación de empresas del Parque Tecnológico de Andalucía estuvieron presentes en Malakabot 2019.

09:00 Ingenia.- Caso práctico: nunca confíes en los dispositivos compartidos.

09:30 Miguel Bueno.- Dómótica libre. OpenHAB.

10:00 Premo.- Sistema de posicionamiento magnético para robótica. Realidad Virtual.

10:30 Jesús Manuel Gómez.- Industria 4.0, automatización y revolución de las máquinas.

11:00 Jorge Mata Arribas.- Hackea tu infancia, reciclando juguetes.

11:30 Jose Luis García.- Proyecto Heimdall. ABP en FP para crear un casco inteligente.

12:00 Aertec Solutions.- Realidad aumentada en aeropuertos. User experience.

12:30 Accenture.- Tecnology Visión 2019.

13:00 Ruben Espino.- Ideas para programar un robot rastreador sin morir en el intento.

13:30 Fiware Zone.- Fiware, el estándar abierto para aplicaciones inteligentes.

14:00 Luis Miguel Fernández.- Consejos y Herramientas para hacer nuestros proyectos makers más seguros.

Además, Dekra nos mostró sus proyectos sobre vehículos contectados.

Malakabot 2019 cartel

Idea y boceto original por Julia Norro (6º Primaria, CEIP Clara Campoamor).

Diseño definitivo por José Antonio Criado (1º CFGS Iluminación, Captación y Tratamiento de la Imagen, IES Politécnico Jesús Marín).

Malakabot2019cartelMalakabot2019boceto

Malakabot 2019 – Competiciones

Formulario de Inscripción Malakabot 2019

En los siguientes enlaces puedes consultar las bases de las competiciones a concurso:

  1. Minisumo.
  2. Velocistas.
  3. Hebocon.
  4. Proyectos Libres con microcontroladores y/o FPGA.
  5. Proyectos Libres con autómatas programables.
  6. RoboSkills de Electrónica: Prueba de soldadura y programación Arduino.
  7. RoboSKills de Instalaciones: Prueba de instalación LOGO.

Las modalidades de Rastreadores, Laberinto y Battlebots se montarán a modo de exhibición, pero los robots participantes podrán competir en los Proyectos Libres. Sólo en el caso de que la organización considere que hay un alto número de inscripciones, se montarán con caracter oficial.

También se va a organizar, a modo de exhibición, con la colaboración de la Red Andaluza de Robótica y Tecnología Educativa, una competición de Minidrones. Los que participen en el taller tendrán a su disposición varios minidrones, pero quien quiera traerse el suyo propio, también podrá volarlo en la zona habilitada para ello.