Capítulo 4: Coche fantástico

Parecido al Blinking_LED, pero accediendo al puerto B completo. Se ha programado un juego de luces con 7 LEDs (B0-B6), similar al del “Coche Fantástico”.

Código fuente: coche_fantastico.c

TRISB=0b00000000;   // Todo el puerto B de salida (TRISB=0x00;)
LATB = 0b00001111;   // B0-B3 nivel alto, B4-B7 nivel bajo

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